《轩辕剑7》:一场未竟的国游谢幕之作
2025年,《轩辕剑7》作为国产经典IP的续作,本应承载着无数玩家的期待,却因种种问题陷入了差评的漩涡。从技术上的捉襟见肘到剧情上的乏善可陈,这款游戏似乎成为了国产游戏“不进则退”的缩影。本文将深入剖析《轩辕剑7》的优缺点,探讨其为何未能延续系列的辉煌,甚至成为了一场未竟的国游谢幕之作。
一、技术短板:虚幻4的“金线缝补破袍”
《轩辕剑7》采用了虚幻4引擎,这本应是一次技术上的飞跃,然而实际表现却令人失望。游戏中的场景设计简陋,大量纯贴图景观和重复粗糙的材质让玩家难以感受到“3A”级别的视觉体验。“缺金少两”的制作预算在游戏中处处可见,从换皮怪到路人NPC的雷同设计,都暴露出制作组的捉襟见肘。
更令人遗憾的是,游戏未能充分发挥虚幻4引擎的优势。对比《黑神话:悟空》的怪物和NPC设计,《轩辕剑7》显得创意不足,甚至被玩家调侃为“金线缝补的破袍”。这种技术上的短板,直接影响了玩家的沉浸感和游戏体验。
二、审美缺失:从男主建模到美术风格
在“颜值即正义”的时代,《轩辕剑7》的美术设计却显得格格不入。男主的建模被玩家吐槽为“路人脸”,甚至不如配角的颜值高。这种审美缺失不仅体现在角色设计上,还贯穿于整个游戏的美术风格。“审美部门彻底放飞自我”,让玩家不禁怀疑制作组是否缺乏辨别美丑的能力。这种审美上的倒退,直接削弱了游戏的艺术表现力。
三、剧情与人物塑造:刻板印象与乏善可陈
剧情一直是《轩辕剑》系列的灵魂,然而《轩辕剑7》却未能延续这一传统。游戏中的支线剧情虽然试图通过历史人物塑造来增加深度,却陷入了刻板印象的泥潭。例如,刘秀、刘縯、刘稷的故事被玩家批评为“低端阴谋诡计”,缺乏新意。
此外,主角太史昭的形象塑造也显得模糊不清。作为被理军灭门的遗孤,他的行为和个性缺乏一致性,甚至被玩家调侃为“行事神秘来去如风”。这种人物塑造的失败,直接影响了玩家对剧情的代入感和情感共鸣。
四、细节用心:若有似无的“诚意”
《轩辕剑7》在细节上的表现同样令人失望。虽然游戏在某些场景细节上有所用心,例如妹妹的机关人受伤后走路一瘸一拐的设计,但在整体上却显得敷衍了事。城镇场景的千篇一律和贫穷风格,让玩家难以感受到中国古代城镇的恢弘大气。“诚意不足”的设计让玩家难以感受到制作组的用心,甚至被调侃为“一服到底的节俭美德”。
五、小编有话说:一场未竟的国游谢幕之作
《轩辕剑7》作为国产经典IP的续作,本应承载着无数玩家的期待,却因技术短板、审美缺失、剧情乏味和细节敷衍等问题陷入了差评的漩涡。这款游戏不仅未能延续系列的辉煌,甚至成为了一场未竟的国游谢幕之作。
对于国产游戏而言,《轩辕剑7》的失败无疑是一次深刻的教训。在追求技术进步和商业成功的同时,如何保持创意、审美和细节的用心,或许是国产游戏未来需要思考的关键问题。希望《轩辕剑》系列能够在未来的作品中重拾初心,为玩家带来真正的惊喜与感动。